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67 changes: 67 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/sodium/lang/es_es.json
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@@ -0,0 +1,67 @@
{
"sodium.option_impact.low": "Bajo",
"sodium.option_impact.medium": "Medio",
"sodium.option_impact.high": "Alto",
"sodium.option_impact.extreme": "Extremo",
"sodium.option_impact.varies": "Varía",
"sodium.options.pages.quality": "Calidad",
"sodium.options.pages.performance": "Rendimiento",
"sodium.options.pages.advanced": "Avanzado",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "La distancia de renderizado controla la distancia a la que se renderizará el terreno. A distancias más cortas, se renderizará menos terreno, lo que mejora la velocidad de fotogramas.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "La distancia de simulación controla la distancia a la que se cargarán y marcarán el terreno y las entidades. Distancias más cortas pueden reducir la carga del servidor interno y mejorar la velocidad de fotogramas.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Controla el brillo (gamma) del juego.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Establece el factor de escala máximo que se utilizará en la interfaz de usuario. Si se usa 'auto', siempre se usará el factor de escala más alto.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Si está habilitado, el juego se mostrará en pantalla completa (si es compatible).",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "Si está activada, la velocidad de fotogramas del juego se sincronizará con la frecuencia de actualización del monitor, lo que ofrece una experiencia generalmente más fluida, aunque reduce la latencia de entrada. Esta configuración podría reducir el rendimiento si el sistema es demasiado lento.",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita el número máximo de fotogramas por segundo. Esto puede ayudar a reducir el consumo de batería y la carga general del sistema al realizar múltiples tareas. Si VSync está habilitado, esta opción se ignorará a menos que sea inferior a la frecuencia de actualización de la pantalla.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Si está habilitado, la vista del jugador se balanceará al moverse. Los jugadores que experimenten mareos al jugar pueden beneficiarse de desactivar esta función.",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla dónde se muestra el indicador de ataque en la pantalla.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Si está habilitado, se mostrará un indicador cuando el juego esté guardando el mundo en el disco.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "La calidad de gráficos predeterminada controla algunas opciones heredadas y es necesaria para la compatibilidad del mod. Si las opciones siguientes se dejan en \"Predeterminado\", utilizarán esta configuración.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Controla la presencia de nubes renderizadas en el cielo.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla la calidad de los efectos de la lluvia y la nieve.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Hojas",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla la calidad de las hojas.",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla el número máximo de partículas que pueden estar presentes en la pantalla en cualquier momento.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Controla si los bloques se iluminarán y sombrearán uniformemente. Esto aumenta ligeramente el tiempo necesario para reconstruir un chunk, pero no afecta la velocidad de fotogramas.",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s bloque(s)",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Controla el rango de biomas que se muestrearán para la coloración de bloques. Los valores altos aumentan considerablemente el tiempo de construcción de los chunks, lo que disminuye las mejoras de calidad.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Controla la distancia a la que se renderizan las entidades del jugador. Los valores más altos aumentan la distancia de renderizado, a costa de la velocidad de fotogramas.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Si está habilitado, se renderizarán sombras básicas debajo de los mobs y otras entidades.",
"sodium.options.vignette.name": "Viñeta",
"sodium.options.vignette.tooltip": "Si está habilitado, se generará un efecto de viñeta en la vista del jugador. Es muy poco probable que esto afecte la velocidad de fotogramas, a menos que tenga una tasa de relleno limitada.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla el número de mipmaps que se utilizarán para las texturas del modelo de bloques. Valores más altos proporcionan una mejor representación de los bloques a distancia, pero pueden afectar negativamente el rendimiento con muchas texturas animadas.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar el descarte de caras de bloque",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Si está habilitada, solo se renderizarán los lados de los bloques que miran hacia la cámara. Esto permite eliminar una gran cantidad de caras de bloques en las primeras fases del proceso de renderizado, ahorrando ancho de banda de memoria y tiempo en la GPU. Algunos paquetes de recursos pueden presentar problemas con esta opción, así que desactívela si observa agujeros en los bloques.",
"sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Usar el formato de vértice compacto",
"sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Si se habilita, se usará un formato de vértice más compacto para renderizar chunks. Esto puede reducir significativamente el uso de memoria gráfica y los requisitos de ancho de banda, especialmente para tarjetas gráficas integradas, pero puede causar problemas de z-fighting con algunos paquetes de recursos debido a la reducción de la precisión de los atributos de coordenadas de posición y textura. Deshabilitar esta opción no tiene efecto si Oculus está instalado.",
"sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Clasificación de caras translúcidas",
"sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Si está habilitado, los efectos translúcidos de superficies como cristales y agua se aplicarán correctamente.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar oclusión de niebla",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Si se habilita esta opción, los chunks que estén completamente ocultos por la niebla no se renderizarán, lo que mejora el rendimiento. La mejora puede ser más significativa cuando la niebla es más intensa (por ejemplo, bajo el agua), pero puede causar artefactos visuales indeseables entre el cielo y la niebla en algunos escenarios.",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar la selección de entidades",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Si se habilita, las entidades que no se encuentren en ningún chunk visible se omitirán durante el renderizado. Esto puede mejorar el rendimiento al evitar el renderizado de entidades ubicadas bajo tierra o tras paredes.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar solo texturas visibles",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Si está habilitada, solo se actualizarán las texturas animadas visibles. Esto puede aumentar significativamente la velocidad de fotogramas en algunos dispositivos, especialmente con paquetes de recursos más pesados. Si experimenta problemas con algunas texturas que no se animan, desactive esta opción.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Renderizado anticipado de CPU",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Especifica el número máximo de fotogramas que la CPU puede esperar en la GPU para terminar de renderizar. Valores muy bajos o muy altos pueden generar inestabilidad en la velocidad de fotogramas.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s fotograma(s)",
"sodium.options.performance_impact_string": "Impacto: %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Usar mapeo persistente",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Si está habilitado, una pequeña cantidad de memoria se asignará de forma persistente como un búfer de almacenamiento provisional para la carga de un chunk, lo que ayuda a reducir la sobrecarga de la CPU y la inestabilidad del tiempo de cuadros al cargar o actualizar chunks.\n\nRequiere OpenGL 4.4 o ARB_buffer_storage.",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Hilos de actualización de chunks",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica el número de subprocesos que se usarán para la creación de chunks. Usar más subprocesos puede acelerar la carga y actualización de chunks, pero puede afectar negativamente la duración de los fotogramas.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Aplazar siempre las actualizaciones de chunks",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Si está habilitado, el renderizado nunca esperará a que finalicen las actualizaciones de chunks, incluso si son importantes. Esto puede mejorar considerablemente la velocidad de fotogramas en algunos casos, pero puede generar un retraso visual significativo.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "No Usar contexto de error",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Si está habilitado, el contexto OpenGL se creará con la comprobación de errores deshabilitada. Esto puede mejorar ligeramente el rendimiento, pero también aumenta el riesgo de que el juego se bloquee en lugar de gestionar correctamente los errores OpenGL. Debes desactivar esta opción si experimentas bloqueos repentinos e inexplicables.",
"sodium.options.buttons.undo": "Deshacer",
"sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
"sodium.options.buttons.donate": "¡Apoya a Sodium!",
"sodium.console.game_restart": "¡Es necesario reiniciar el juego para aplicar una o más configuraciones de video!",
"sodium.console.broken_nvidia_driver": "¡Tus controladores gráficos NVIDIA están desactualizados!\n * Esto provocará graves problemas de rendimiento y bloqueos al instalar Embeddium.\n * Actualice sus controladores gráficos a la última versión (versión 536.23 o más reciente).",
"sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher no es compatible cuando se utiliza Embeddium.\n * Es muy probable que te encuentres con problemas extremos de rendimiento, errores gráficos y fallas.\n * Estarás solo si decides continuar -- ¡No le ayudaremos con ningún error o falla!",
"sodium.console.core_shaders_error": "Los siguientes paquetes de recursos son incompatibles con Embeddium:",
"sodium.console.core_shaders_warn": "Los siguientes paquetes de recursos pueden ser incompatibles con Embeddium:",
"sodium.console.core_shaders_info": "Consulte el registro del juego para obtener información detallada."
}