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85 changes: 85 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/fml/lang/zh_CN
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@@ -0,0 +1,85 @@
fml.config.sample.basicDouble.tooltip=一个未定义取值范围的双精度变量型属性项.
fml.config.sample.basicDouble=无界双精度变量
fml.config.sample.basicInteger.tooltip=一个未定义取值范围的整型变量型属性项.
fml.config.sample.basicInteger=无界整型变量
fml.config.sample.basicString.tooltip=一个基本的字符串变量型属性项. 用户可以在这个文本框中输入任何东西.
fml.config.sample.basicString=基本字符串变量
fml.config.sample.booleanList.tooltip=一个没有最大长度限制并且可以被加长或缩短的布尔变量列表.
fml.config.sample.booleanList=基本布尔变量列表
fml.config.sample.booleanListFixed.tooltip=一个长度固定为8的布尔变量列表.
fml.config.sample.booleanListFixed=固定长度布尔变量列表
fml.config.sample.booleanListMax.tooltip=一个最大长度为10的布尔变量列表.
fml.config.sample.booleanListMax=最大长度限制布尔变量列表
fml.config.sample.boundedDouble.tooltip=一个已定义取值范围的双精度变量型属性项.
fml.config.sample.boundedDouble=有界双精度变量
fml.config.sample.boundedInteger.tooltip=一个已定义取值范围的整型变量型属性项.
fml.config.sample.boundedInteger=有界整型变量
fml.config.sample.chatColorPicker.tooltip=一个专门用于允许用户选择一个字体颜色代码的属性项.
fml.config.sample.chatColorPicker=文本颜色拣选器
fml.config.sample.ctgy.lists.tooltip=提供了可供摆弄的多种数组控制型属性项.
fml.config.sample.ctgy.lists=数组控制项示例
fml.config.sample.ctgy.numbers.tooltip=提供了可供摆弄的一列数字控制型属性项.
fml.config.sample.ctgy.numbers=数值控制项示例
fml.config.sample.ctgy.strings.tooltip=提供了可供摆弄的一列各异的字符串控制型属性项.
fml.config.sample.ctgy.strings=字符串控制项示例
fml.config.sample.cycleString.tooltip=一个字符串变量型属性项, 有着可以被反复循环选择的一列已被定义的有效值.
fml.config.sample.cycleString=循环取值字符串变量
fml.config.sample.doubleList.tooltip=一个没有最大长度限制的双精度变量列表, 可以被加长或缩短..
fml.config.sample.doubleList=基本双精度变量列表
fml.config.sample.doubleListBounded.tooltip=一个有着明确取值范围的双精度变量列表.
fml.config.sample.doubleListBounded=有界双精度变量列表
fml.config.sample.doubleListFixed.tooltip=一个长度固定为10的双精度变量列表.
fml.config.sample.doubleListFixed=固定长度双精度变量列表
fml.config.sample.doubleListMax.tooltip=一个最大长度为15的双精度变量列表.
fml.config.sample.doubleListMax=最大长度限制双精度变量列表
fml.config.sample.imABoolean.tooltip=好了, 这个就这么多... 我是一个布尔变量型控制项.
fml.config.sample.imABoolean=我是一个布尔变量
fml.config.sample.imADouble.tooltip=这里有两个我. 或者我可能同时在为中情局和克格勃工作. 不太确定.
fml.config.sample.imADouble=我是一个双精度变量
fml.config.sample.imAString.tooltip=啊. 现在, 我明白你想让我们推广你的洗衣粉. \n<*String.*> \n字符串, 洗衣粉, 有什么区别吗? 我们可以叫卖任何东西. \n<*好的. 那么我这有一个我所继承的由数量巨大的字符组成的字符串, 准确点说它有122,000英里, 我曾想如果我将其推广...*> \n当然! 一个国家性活动. 有用的材料, 字符串, 这完全没有问题. \n<*啊, 但你看, 这里有一个小问题. 由于糟糕的计划, 122,000英里变得只有三英寸长. 所以这并不是很有用.*> \n好吧, 那就是我们的卖点! §oSIMPSON个人的§l迷你字符串§r§e§o! 现在是§l字符串§r§e§o了! 裁剪完毕, 处理方便, SIMPSON个人的§l迷你字符串§r§e§o之皇 - 就是这个长度!§r§e
fml.config.sample.imAString=我是一个字符串变量
fml.config.sample.imAnInteger.tooltip=我说过我是一个整型变量吗? 哦, 我明白了.
fml.config.sample.imAnInteger=我是一个整型变量
fml.config.sample.integerList.tooltip=一个没有最大长度限制的整型变量列表, 可以被加长或缩短.
fml.config.sample.integerList=基本整型变量列表
fml.config.sample.integerListBounded.tooltip=一个有着明确取值范围的整型变量列表.
fml.config.sample.integerListBounded=有界整型变量列表
fml.config.sample.integerListFixed.tooltip=一个长度固定为10的整型变量列表.
fml.config.sample.integerListFixed=固定长度整型变量列表
fml.config.sample.integerListMax.tooltip=一个最大长度为15的整型变量列表.
fml.config.sample.integerListMax=最大长度限制整型变量列表
fml.config.sample.modIDSelector.tooltip=一个专门用来允许用户从所有已安装Mod中选取一个Mod ID的属性项. 这里有许多可能的方法用于让该项可以被少量自定义代码使用比如: 选取生物群系, 选取实体, 选取物品, 选取方块, 等等.
fml.config.sample.modIDSelector=Mod ID选择器
fml.config.sample.patternString.tooltip=一个被确保使用目标格式的字符串变量型属性.
fml.config.sample.patternString=格式合法的字符串变量
fml.config.sample.sliderDouble.tooltip=一个使用滑块控制的已定义取值范围的双精度变量型属性.
fml.config.sample.sliderDouble=滑块控制型双精度变量
fml.config.sample.sliderInteger.tooltip=一个使用滑块控制的已定义取值范围的整型变量型属性.
fml.config.sample.sliderInteger=滑块控制型整型变量
fml.config.sample.stringList.tooltip=一个无需检查格式的基本字符串变量列表.
fml.config.sample.stringList=基本字符串变量列表
fml.config.sample.stringListFixed.tooltip=一个长度固定为7的字符串变量列表.
fml.config.sample.stringListFixed=固定长度字符串变量列表
fml.config.sample.stringListMax.tooltip=一个最大长度为15的字符串变量列表.
fml.config.sample.stringListMax=最大长度限制字符串变量列表
fml.config.sample.stringListPattern.tooltip=一个能确保每个值都使用目标格式的字符串变量列表.
fml.config.sample.stringListPattern=格式合法的字符串变量列表
fml.config.sample.title=这个是用来摆弄Config GUI行为的. 更改不会被保存.

fml.configgui.applyGlobally=全局应用
fml.configgui.confirmRestartMessage=我明白
fml.configgui.gameRestartRequired=有一项或多项设置的更改需要在Minecraft重启后生效.
fml.configgui.gameRestartTitle=Minecraft需要重启
fml.configgui.sampletext=示例文本
fml.configgui.tooltip.addNewEntryAbove=在其上添加新项
fml.configgui.tooltip.applyGlobally=将 撤销更改 或 重设为默认 操作应用到全局.
fml.configgui.tooltip.removeEntry=移除该项
fml.configgui.tooltip.resetAll=将所有项重设为默认.如果位于子项设置界面上的 全局应用 复选框被选中将同样会进行该重设操作.
fml.configgui.tooltip.resetToDefault=重置为默认
fml.configgui.tooltip.undoAll=撤销所有更改. 如果位于子项设置界面上的 全局应用 复选框被选中那么在子项界面上的更改将同样会被撤销.
fml.configgui.tooltip.undoChanges=撤销更改
fml.configgui.tooltip.default=[默认: %s]
fml.configgui.tooltip.defaultNumeric=[范围: %s ~ %s, 默认: %s]

fml.menu.mods=Mod管理
fml.menu.modoptions=Mod选项...